共 9 篇入门资料 · 查阅日期 2026.09.15
暂时没有匹配的攻略
换个关键词试试,或查看完整目录。
ANTON RAID
安徒恩攻坚:先看懂整场战斗
20人团队的核心是分工协作。读懂攻坚表,再跟随队长进入自己的任务地图。
经典86版本参考以下整理传统安徒恩玩法。A21 的开放时间、入场材料、次数和奖励请以游戏内与群公告为准。
开团前:先确认三件事
- 队伍职责:自己负责输出、控制还是辅助?本队打擎天、舰炮还是能量?提前问清。
- 入场准备:确认前置任务、门票和药品,修理装备,整理快捷栏。
- 输出节奏:进入房间先等队友完成增益,不在队长尚未就位时提前触发领主机制。
第一阶段 · 阻截安徒恩
先清理黑雾,再由各队分工压制舰炮、震颤与黑雾,主力攻坚擎天。传统团本以擎天 A、B 各通关两次作为一阶段目标,辅助地图的倒计时同样需要看守。
清理黑雾→分队压制→擎天 A / B
第二阶段 · 灭杀安徒恩
能量队与孵化队为火山队创造推进条件;火山通关后进入心脏。传统流程累计通关五次心脏完成攻坚。转阶段时留在攻坚队,等待指挥。
能量 / 孵化→黑色火山→安徒恩的心脏
第一阶段:分工阻截 · 点击查看大图
第二阶段:协同攻坚 · 点击查看大图
参考资料:DFO 官方安徒恩团本介绍与阶段示意图
参考资料:17173 · 2016年安徒恩攻坚流程
返回目录 ↑
ANTON RAID
黑雾之源:先处理属性,再交爆发
遇到吞噬魔打不动,首先检查机制是否完成,而不是继续把所有技能扔出去。
吞噬魔:统一队伍的攻击属性
- 提前约定主输出使用的属性,属性球出现时只留下对应的一颗。
- 打掉其他属性球,让吞噬魔吃到需要的球。吃球前避免大范围持续技能误伤目标球。
- 确认怪物完成属性变化后,再接控制与爆发。出现血球优先处理;被吸引时及时拉开距离。
出手前,先问一句“留什么球?”队伍里有多种属性时,不要各留各的球。按主输出的属性安排处理顺序,辅助注意技能覆盖范围。
新人练习
第一次先观察出球方向和怪物动作;把“留球 → 引导吃球 → 确认可打 → 输出”练成固定节奏。别把大技能冷却浪费在短暂无敌期间。
参考资料:17173 · 2015年安徒尼地图机制教学
返回目录 ↑
ANTON RAID
擎天之柱:搬僵尸、救队友、看眼睛
擎天考验的不只是伤害。把关键动作做好,能大幅减少不必要的团灭。
火焰之克瑞夫:先把僵尸放进阵里
引导并击倒僵尸,让其尸体留在两侧指定法阵内,等待机制结束后输出。开场不要用大范围技能把僵尸全部打散;队友被咬住时及时解救,复活落雷前远离尸体。
参考资料:游民星空 · 2015年擎天之柱机制整理
艾格尼丝:开眼停手,闭眼输出
先处理幻影。出现幻象时,由一人识别持紫色武器的目标再攻击;本体开眼期间停止输出,闭眼后再出手。松鼠出现后安排队友处理,防止读条完成。
持续伤害也要提前收住看到读条接近开眼,不再补长时间持续的伤害技能。队伍约定一个“停手”口令,比临时争抢控制更有效。
参考资料:17173 · 2015年擎天之柱下篇
返回目录 ↑
ANTON RAID
能量阻截战:大眼仔的两个信号
吞噬之厄伽勒俗称“大眼仔”或“你瞅啥”。看清虚弱提示,学会转身避开开眼。
问号:确认破防再输出
抱人落空可能进入虚弱,头顶出现问号是重要观察信号。让熟悉机制的队友负责引导,其他人留好爆发;不要在正面扎堆被抱回血。
白屏、开眼:立即背对
出现开眼提示时,马上背对领主,注意角色朝向,不要只换位置却仍然面对它。冲锋时避开正前方路线,利用撞墙后的虚弱窗口输出。
别把两种“眼睛”混在一起擎天的重点是停手;能量大眼仔的重点是转身。进领主房前先确认自己正在打哪张图。
参考资料:17173 · 2016年能量阻截教学
返回目录 ↑
ANTON RAID
黑色火山:打字机制与队伍协作
新手先理解机制,再练习节奏;进入火山前和能量队、孵化队保持沟通。
马特伽:抓住出拳时机
- 护罩存在时克制出手,避免持续范围技能乱打。
- 在领主出拳露出破绽时完成反击,生成文字球。
- 文字按“金 → 土 → 血 → 风”循环变化,把相同文字引入三个法阵,进入对应机制。
- 按机制处理召唤出的敌人,抓住虚弱窗口输出,再继续后续流程。
第一次打火山,先分好工约定谁打字、谁引球、谁处理召唤怪。练习短促、可控的攻击动作,比全员同时释放大范围技能更容易看清节奏。
打字失误或能量异常时及时报点,不擅自要求全队退出。推进与压制需要同步进行。
参考资料:17173 · 2015年黑色火山中篇
返回目录 ↑
CLASS DIRECTORY
职业介绍:找到你的战斗方式
先看操作风格,再决定主玩职业。这里选取六个经典职业,帮助新人与回归玩家快速定位。
BERSERKER / 近战进攻狂战士
以血气与近身攻击为特色,动作直接、爆发鲜明。
入门练什么
熟悉技能衔接和血量管理。先学安全走位,避免为了压血冒险。
BLADE MASTER / 剑术连招剑魂
武器运用灵活,擅长连续近战攻击。
入门练什么
选一种顺手的武器练节奏;组队时提前约定控制时机,别打断队友的输出窗口。
ASURA / 波动攻击阿修罗
运用波动进行中距离战斗,以技能覆盖和节奏控制见长。
入门练什么
熟悉持续技能的范围与持续时间,面对反伤机制提前停手。
SOUL BENDER / 阵法配合鬼泣
以鬼神与阵法配合战斗,可为队伍提供增益与减益支持。
入门练什么
让阵法覆盖队友的输出位置;遇到需要引导的怪物,先完成机制再布置。
CRUSADER / 团队辅助圣骑士(男)
擅长强化与治疗队友,是经典团队协作的重要角色。
入门练什么
记住队友的增益与恢复需求,在爆发前准备妥当;注意机制处理与自身生存。
NEN MASTER / 念气支援气功师(女)
以念气攻击和保护能力支援战斗,兼顾输出与队伍配合。
入门练什么
关注队友站位与保护技能时机,学会在输出、支援和机制处理之间切换。
“入门练什么”为本站整理的练习建议。具体技能数值、装备流派与职业平衡,请结合本服技能说明选择。
参考资料:Neople 官方职业介绍(选取经典职业基础定位)
返回目录 ↑
ADVENTURER GUIDE
新手游戏攻略:从创建角色到准备打团
一条清晰的起步路线,先把角色练顺手,再把资源花在真正需要的地方。
创建账号,选定主角色
在官网注册数字账号,选择喜欢的职业。客户端目前准备中,加入QQ群获取发布通知;不使用来历不明的安装包。
先看升级券的使用说明
新人礼包为30万点券和85张升级券,每账号限领一次。领取前确定角色,使用前核对道具等级限制与任务进度;85张券不等于任何等级都能直接升满。
升级之外,补齐角色功能
跟随游戏内任务完成转职、觉醒与相关功能开启。升级后检查技能栏和可接任务,不只看角色等级。
先形成能稳定刷图的搭配
围绕常用技能选择装备,优先处理明显的词条冲突、缺失增益与不合适的武器。保留有用的装备,成套更换前先做对比。
练机制,再加入攻坚队
先阅读黑雾、擎天、能量与火山的机制;有条件时在普通难度熟悉动作。入队说明自己的经验,和队长确认分工。
每天上线的简单清单看群公告 → 检查任务与活动期限 → 规划当天目标 → 整理背包和药品 → 找队友。材料与点券按当前目标使用,不用一次花完。
本篇为本站起步建议,礼包数量依照 DNF86 A21 已确定规则;不承诺固定升级时长、掉率或免费毕业装备。
返回目录 ↑
ADVENTURER GUIDE
装备游戏攻略:强化、锻造与伤害词条
同样一件装备,“等级高”不一定代表“提升大”。先看技能类型,再看词条能否同时生效。
第一步:看技能面板
百分比伤害技能主要关注对应物理或魔法攻击力;固定伤害技能更关注独立攻击力与锻造。混合类型需要按核心输出技能判断,不能只按职业昵称决定打造。
先比较换装前后的面板与实际输出,再决定强化、锻造或附魔的投入顺序。不要把旧版本的“无视攻击”与后来版本的计算方式混为一谈。
参考资料:17173 · 2015年百分比与固伤提升讲解
第二步:排查常见词条冲突
| 常见说法 | 看装备说明 | 86时期搭配要点 |
|---|
| 黄字 | 伤害增加 | 普通同类黄字常取最高值,重复堆叠未必生效。 |
| 暴伤 | 暴击伤害增加 | 普通装备暴伤常存在同类冲突,先核对词条。 |
| 白字 | 附加伤害 | 通常可与黄字、暴伤共存,计算方式不同。 |
参考资料:17173 · 2015年黄字、暴伤与白字说明
第三步:做一次可比较的测试
- 固定同一目标、同一套增益与同一组技能,避免把偶发暴击当成装备提升。
- 每次只替换一件装备,观察套装效果、暴击率与词条是否发生变化。
- 对当前流派有效的异界装备,不要只因另一件是史诗就立刻拆掉整套。
测试方法是本站建议。特殊装备、技能附加效果与本服改动需单独核对。
返回目录 ↑
ADVENTURER GUIDE
组队游戏攻略:比面板更重要的准备
会沟通、懂停手、能完成分工,是稳定通关的一部分。
进图之前
- 修理装备,带好恢复与解除异常的消耗品。
- 把受身蹲伏、移动和常用增益放在顺手的位置。
- 告诉队长自己的职业、装备思路和机制熟练度。
进入领主房
- 等队友补好增益,确认控制与爆发顺序。
- 听到“停手”“转身”“留球”,先处理机制。
- 不要站在领主正面替队友承受不必要的抓取。
失误之后
- 先报位置和当前机制,简短说明发生了什么。
- 复活前看场上是否有落雷、反伤或连续攻击。
- 和队长确认重试方案,避免擅自离队。
三个好用的口令“留光球,我来清其他球。” / “要开眼了,先停手。” / “我不熟这个机制,能安排我跟队练一次吗?”
本篇为本站整理的团队协作建议。消耗品能否使用,以当前副本限制为准。
返回目录 ↑